6. Runy i Spelle każdego Summonera a) Runy - jest to coś w rodzaju gemów. Zwiększają nam one konkretne statystyki, jak np.: atak, szybkość ataku, punkty życia. Runy kupuje się za IP. Są, tak samo ja bohaterowie, podzielone na 3 rzędy (kręgi): T1 (najsłabsze), T2 (średnie), T3 (najsilniejsze i zarazem najdroższe). Co każdy poziom otrzymujemy jeden slot na runę. Kamyczki dzielą się na cztery kolory i cztery rodzaje: a) Czerwone Znaki (Mark) b) Żólte Pieczęcie (Seal) c) Niebieskie Glify (Glyph) d) Fioletowe (lub brązowe) Esencje (Quintessence) Możemy mieć po 9 run koloru Żółtego, Czerwonego oraz Niebieskiego, ale tylko 3 Esencje, gdyż są to najpotężniejsze runy. Opłaca się je kupować dopiero od 20 poziomu, gdy odblokujemy runy T3. Wtedy, po zakupie wszystkich, możemy mieć niezłego kopa już na starcie gry. możecie zapoznać się z runami oraz sprawdzić co która daje. b) Summoner's Spells - są to czary, których możemy używać obok zwykłych umiejętności bohatera. Na każdą walkę możemy wybrać jedynie dwa zaklęcia. Każdy czar ma inne działanie: 1. Exhaust (Wyczerpanie) = Na 3 sekundy zmniejsza obrażenia ataku o 70%, obrażenia czarów i itemów o 35% oraz spowalnia o 40%. Cooldown - 210 sekund. 2. Ghost (Duch) = Przez 14 sekund Twoja postać porusza się o 27% szybciej, bezkolizyjnie przechodząc przez inne jednostki (np. creepy). Cooldown - 210 sekund. 3. Heal (Leczenie) = Twoja postać zostaje uleczona za 140 + 20 x level HP, sojusznicy stojący w zasięgu spella zostaną uleczeni za połowę tej sumy. Cooldown - 270 sekund. 4. Revive (Wskrzenie) = Po śmierci, Twoja postać automatycznie zostanie wskrzeszona w bazie (bez oczekiwania na respawn time). Cooldown - 540 sekund. 5. Smite (Ugodzenie) = Zadaje 420 + 25 x level obrażeń wskazanemu celowi (nie działa na bohaterach!). Cooldown - 75 sekund. 6. Teleport (Teleport) = Teleportuje Twojego bohatera do wskazanej sojuszniczej jednostki/budowli, czas rzucania teleportu wynosi 4 sekundy, może zostać przerwany. Cooldown - 300 sekund. 7. Cleanse (Oczyszczenie) = Usuwa z Twojej postaci wszelkie negatywne spelle (spowalniające, stunnujące, osłabiające itp itd) oraz sprawia, że przez najbliższe 3 sekundy kolejne negatywne spelle będa miały o 65% skrócony czas trwania. Cooldown - 150 sekund. 8. Fortify (Fortyfikacja) = Na 6 sekund zapewnia niezniszczalność sojuszniczych wież. Za każdym razem kiedy skill jest gotowy do użycia, Twoja postać zadaje zwiększone (o 9 punktów) obrażenia wrogim jednostkom (nie działa na bohaterach). Cooldown - 300 sekund. 9. Clarity (Przejrzystość) = Odnawia 160 + 30 x level many Twojemu bohaterowi. Mana sojuszników stojących w zasięgu spella zostanie odnowiona o 50% tej wartośći. Cooldown - 180 sekund. 10. Ignite (Zapalenie) = Wskazany wrogi cel w ciągu 5 sekund otrzyma "na czysto" 50 + 20 x level obrażeń. Jednostka, na którą zostanie użyty spell ma zmniejszoną regenerację życia oraz leczenie wszelakiego pochodzenia o 50% (w ciągu tych 5 sekund działania Ignite'a). Cooldown - 180 sekund. 11. Rally (Zgromadzenie) = Na 15 sekund przywołuje totem, który zwiększa obrażenia sojuszników znajdujących się w pobliżu o 10-35 (zależne od levelu). Cooldown - 270 sekund. 12. Clairvoyance (Jasnowidzenie) = Odkrywa dowolnie wskazany fragment mapy na 6 sekund. Cooldown - 55 sekund 13. Flash (Błysk) = Natychmiastowo teleportuje Twoją postać w miejsce wskazane przez kursor (mocno ograniczony zasięg). Cooldown - 240 sekund. Ponieważ można wybrać jedynie dwa czary, musimy dobrze się zastanowić, które się nam najbardziej przydadzą. 7. Masteries, talenty każdego Summonera Masteries, czyli specjalizacje, to nic innego jak zwykły system talentów, spotykany w większości gier. Mamy do wyboru trzy drzewka: a) Offense (atak) - talenty typowe dla osób (i bohaterów) nastawionych na walkę. Krótko mówiąc: wszystko co wspomaga nasz atak znajduje się w tym właśnie drzewku. b) Defense (obrona) - talenty zwiększające naszą przeżywalność. Na ogół wybierane przez tanków, ale każdy inny czempion również znajdzie tutaj przydatne bonusy. c) Utility (użyteczność) - talenty uniwersalne. Skracają cooldown, zwiększają ilość otrzymywanego doświadczenia, regenerację many, etc. Dobre dla każdego, najczęściej wybierane przez casterów przez wzgląd na duże bonusy do many i jej regeneracji. Jeden punkt dostajemy co poziom. Rozdajemy go według własnego uznania, gdyż potrzebne talenty zależą od naszego stylu gry (ja np. władowałem wszystko w offense i kilka w defense, bo gram bardzo agresywnie, więc mogę łatwo paść :D). 8. Rozgrywki PvP a) Tryby gry W grze istnieją 2 tryby gry: 3v3 oraz 5v5. Każda gra wymaga innej taktyki oraz składów. Dla przykładu: 3v3 jest dużo krótsze, ale są na niej postacie nie do zabicia. 5v5 trwa prawie dwukrotnie dłużej, ale jest dynamiczniejsze (większe walki teamowe) i otrzymamy większą ilość doświadczenia i IP za wygraną (bądź przegraną). Oczywiście, tutaj również zależy wszystko od nas i od tego co lubimy: krótkie, spokojne walki na 3v3 czy dłuższe, ale bardziej dynamiczne walki 5v5. b) Mapy W grze istnieją dwie mapy: oraz . Każda ma swój unikalny wygląd i wymaga oddzielnej taktyki. The Twisted Treeline: Summoner's Rift: 9. Walki rankingowe Walki te dostępne są dopiero, gdy posiadasz 30 poziom oraz 12 bohaterów (ten drugi warunek jest bardzo łatwo spełnić). Zapisać się można na 3 rodzaje walk: 5v5 solo, 3v3 i 5v5 drużynowe (jak ludzie z APO wbiją 30 poziom to na 100% będziemy razem latać :P). Na początku wybieramy 4 postacie, których nie chcemy w przeciwnym teamie (na zdjęciu niżej widzimy zbanowanego Vladimira). Następnie drużyny wybierają na zmianę czempionów. Każda z drużyn widzi, jakich bohaterów wybrali przeciwnicy (dzięki temu możemy dobrać odpowiedni skład). No a potem następuje już gra, która wygląda bardzo podobnie, z tą różnicą, że mniej się siedzi na liniach, a częściej walczy. Tak wyglądają statystyki gier rankingowych: 10. Zakończenie Tym sposobem doszliśmy do końca. Jeśli macie jakieś pytania, to piszcie w tym poradniku lub w tym temacie. Źródła: Inne produkcje by Quiet: *tak, jest to link do mojego refa, czyli dostanę coś za to, że zaczniecie grać.